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PS4金手指制作工具《PSCE》更新V1.0.1版本

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发表于 2026-3-4 18:08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、开发初衷
在实际制作 PS4 金手指的过程中,使用的工具,我发现在使用体验上存在一些不便:
  • 内存扫描与断点调试分属两个独立工具,流程割裂
  • 数值处理不够人性化(格式、输入容错、转换体验等)
  • 部分细节问题与使用上的小 Bug
  • 工作流需要频繁切换界面与思路

为了实现更流畅、更一体化的金手指制作流程,我开发了 PSCE。目标是将扫描、调试、分析、管理整合到同一套工作环境中,减少工具切换,提高制作效率。

二、PSCE 工具简介
PSCE 是一款面向 PS4、PS5 金手指制作的综合工具,集成扫描、调试与管理功能,强调工作流连贯性与操作体验优化。
当前已实现功能
1. 内存扫描器
  • 支持多类型数值扫描
  • 支持多轮筛选(增加、减少、等于、不等于等)
  • 快速定位目标地址
  • 更友好的十六进制输入与显示处理

2. 断点调试
  • 支持地址BreakPoint断点
  • 支持内存WatchPoint监视点
  • 支持单步执行
  • 可结合扫描结果快速定位相关指令

实现扫描 → 下断 → 分析 → Patch 的一体化流程。

3. 金手指管理与导出
  • 可创建与管理多个 Patch
  • 支持 CodeCave
  • 支持 Direct Patch
  • 支持启用 / 禁用切换
  • 支持导出为标准金手指格式

方便整理、维护与发布。

4. HEX 内存查看器
  • 实时查看目标进程内存
  • 十六进制与数据解释同步显示
  • 可结合调试与扫描进行交叉分析

5. 内存比较器
  • 支持两段内存对比
  • 快速定位变化数据
  • 辅助查找动态结构与数据偏移

6. 反汇编器
  • 实时反汇编当前地址
  • 支持连续内存反汇编
  • 可配合断点分析逻辑流程

7. 发送载荷(Payload)
  • 支持向 PS4 发送 Payload
  • 简化调试环境准备流程


三、设计理念
PSCE 的核心设计方向:
  • 一体化:扫描 + 调试 + Patch 管理整合
  • 流程连续:减少工具切换
  • 十六进制友好:输入宽容、显示清晰
  • 面向实战:围绕真实金手指制作流程设计


四、适用人群
  • PS4、PS5 金手指制作爱好者
  • 需要调试游戏内存逻辑的开发者
  • 想要一体化工具环境的进阶玩家


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发表于 2026-3-5 21:10:41 | 显示全部楼层
感谢分享~学习一下

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发表于 昨天 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
很棒,能用,就是容易崩溃,断点复位只有一次有效,下一次必定崩溃,主机也卡死,期待大神能优化一下,感谢感谢
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